Das Whist Kartenspiel
Das Whist-Kartenspiel, ein vergessener britischer Klassiker, bietet eine faszinierende Reise in die Welt der Kartenspiele. Ähnlich der bekannten Bridge, jedoch mit einfacheren Regeln, hat Whist seinen Platz in der Geschichte des Kartenspiels. In diesem Artikel werden wir einen umfassenden Blick auf das Whist-Kartenspiel werfen, von seinen Ursprüngen bis zu den Grundregeln und Varianten.
Ursprünge und Geschichte
Whist hat seine Wurzeln im älteren Spiel Ruff and Honours und erlebte im 18. und 19. Jahrhundert seine Blütezeit. Beliebt in Großbritannien und sogar an Königshöfen, geriet das Whist-Kartenspiel später in den Schatten des international beliebten Bridge. Dennoch wird es bis heute in Großbritannien gespielt, vor allem bei lokalen Turnieren, den sogenannten “Whist Drives”.
Die wichtigsten Whist-Begriffe:
- Trumpf: Beim Whist-Spiel bezieht sich ein “Trumpf” auf eine Farbe oder Karte, die andere Karten unabhängig von ihrem üblichen Rang übertrumpft. Wenn ein Trumpf ausgespielt wird, kann er jede Karte aus anderen Farben schlagen und trägt so zur Strategie und zum Ergebnis jeder Runde bei.
- Stich: Ein “Stich” in Whist ist eine Sammlung von Karten, die von allen Spielern in einer einzigen Runde gespielt werden. Der Gewinner eines Stichs ist der Spieler, der die höchstwertige Karte gemäß den Spielregeln ausspielt. Die Fähigkeit, Stiche zu gewinnen, ist entscheidend für das Sammeln von Punkten und das Gewinnen von Runden.
- Honneurs: Mit “Honneurs” werden bei Whist die obersten vier Trümpfe im Deck bezeichnet – Ass (A), König (K), Dame (D) und Bube (B). Teams erhalten zusätzliche Punkte, je nachdem, ob sie alle vier Honneurs oder nur eine Teilmenge davon halten. Das Vorhandensein von Honneurs fügt dem Spiel eine strategische Ebene hinzu.
- Sans-Atout: “Sans-Atout” bedeutet auf Französisch “ohne Trumpf”. Bei Whist ist es eine Variante, bei der es keine bestimmte Trumpffarbe für eine Runde gibt. Die Spieler müssen sich ausschließlich auf den Rang der Karten in ihren gewählten Farben verlassen, was das Spiel anspruchsvoller und strategischer macht.
- Whist Drive: Ein “Whist Drive” ist ein Begriff für ein lokales Whist-Turnier oder ein Treffen, bei dem mehrere Runden oder Spiele gespielt werden. Oft handelt es sich um eine Reihe von Spielen zwischen verschiedenen Teams oder Spielern, und der Gesamtsieger wird anhand der kumulierten Punkte oder Siege ermittelt.
- Long Whist: “Long Whist” ist eine Variante von Whist, bei der das Spiel verlängert wird und eine höhere Anzahl von Punkten für den Sieg erforderlich ist. Im Gegensatz zum Standard Spiel, das bei einer bestimmten Punktzahl enden kann, wird Long Whist in der Regel fortgesetzt, bis ein Team eine höhere Punktzahl erreicht hat, was ein längeres und strategisches Spielerlebnis ermöglicht.
Die Vorbereitungen
Das Whistspiel involviert vier Spieler, die sich zu festen Partnerschaften zusammenschließen. Die Auswahl der Teams erfolgt durch das Ziehen von Karten, wobei die höchsten Werte eine Partnerschaft bilden. Der Kartengeber verteilt die Karten und bestimmt die Trumpffarbe durch die letzte aufgedeckte Karte.
- Spielerzahl: Whist wird typischerweise von vier Spielern in zwei festen Partnerschaften gespielt.
- Kartengeber: Einigen Sie sich auf einen Kartengeber. Die Spieler ziehen dann willkürlich Karten, und die beiden mit den höchsten Werten bilden ein Team, ebenso wie die beiden mit niedrigeren Werten.
- Verteilung der Karten: Der Geber verteilt alle 52 Karten, 13 an jeden Spieler. Die letzte aufgedeckte Karte bestimmt die Trumpffarbe.
Die Whist Regeln
Whist ist ein Stichspiel, bei dem es darum geht, möglichst viele Stiche zu machen. Die Spieler müssen die ausgespielten Farben bedienen, und Trumpfkarten können eingesetzt werden. Die Punkteberechnung erfolgt durch Zählen der erzielten Stiche, wobei das Team mit den meisten Stichen Punkte erhält.
- Stich Beginn: Der linke Nachbar des Gebers beginnt den ersten Stich, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
- Bedienen: Spieler müssen die ausgespielte Karten Farbe bedienen. Wer dies nicht kann, wirft eine beliebige Karte ab.
- Trumpfkarten: Es ist erlaubt, mit Trumpfkarten zu stechen. Die Trumpffarbe wird durch die zu Beginn aufgedeckte Karte bestimmt.
Trumpf Hierarchie und Punkte:
Trümpfe | Punkte |
---|---|
A | 4 |
K | 3 |
D | 2 |
B | 1 |
Hinweis: Honneurs (die vier besten Trümpfe) können Bonuspunkte zur Gesamtpunktzahl hinzufügen.
Die Abrechnung
Die Partei, die mehr als sechs Stiche gemacht hat, erhält für jeden zusätzlichen Stich einen Punkt. Das Ziel ist es, als erstes Team fünf Punkte zu erreichen, um das Spiel zu gewinnen. Es gibt auch Varianten, wie “Long Whist”, die eine höhere Punktzahl erfordern.
- Stich Gewinnt: Der Spieler mit der höchsten Trumpfkarte oder, falls keine Trumpfkarten im Stich sind, mit der höchsten Karte in der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
- Fortsetzung: Der Gewinner des Stichs beginnt den nächsten Stich, und der Prozess wiederholt sich.
- Zählen der Stiche: Nachdem alle 13 Stiche gespielt wurden, zählt jedes Team die Anzahl seiner Stiche. Es werden nur die Anzahl der Stiche gezählt, nicht die Kartenwerte.
- Punktevergabe: Das Team mit den meisten Stichen erhält ab dem sechsten Stich einen Punkt pro zusätzlichem Stich. Das Ziel ist es, als erstes Team fünf Punkte zu erreichen.
Ergebnisse des Whist Drive Turniers:
Turnierrunde | Team 1 Stiches | Team 2 Stiches | Ergebnis |
---|---|---|---|
Round 1 | 7 | 6 | Team 1 |
Round 2 | 8 | 5 | Team 1 |
Round 3 | 6 | 7 | Team 2 |
… | … | … | … |
Hinweis: Die Tabelle bietet eine visuelle Darstellung der Turnierergebnisse.
Varianten des Whist Spiels
Die klassische Whist hat im Laufe der Zeit verschiedene Varianten hervorgebracht. Dazu gehören Spiele wie Knockout Whist, Solo Whist, Bid Whist, und viele mehr. Diese Varianten integrieren zusätzliche Elemente wie Reizen, unterschiedliche Trumpf Regeln oder spezielle Punktwertungen.
Whist Variants:
- Knockout Whist
- Solo Whist
- Whist (Wiezen) and Suit Whist
- Bid Whist
- Minnesota Whist
- Rumänisches Whist
- Israelisches Whist
- Deutsches Whist
- Dänisches Whist
Aktuelle Bedeutung
Obwohl Whist International an Bedeutung verloren hat, bleibt es in Großbritannien als kulturelles Erbe erhalten. Die Einfachheit seiner Regeln und taktische Tiefe machen es zu einem faszinierenden Kartenspiel, das von Enthusiasten geschätzt wird.
Fazit
Das Whist-Kartenspiel mag in den Schatten der Bridge getreten sein, aber seine Geschichte, Regeln und Varianten machen es zu einem interessanten Bestandteil der Kartenspiele Welt. Von den höchsten Kreisen des 19. Jahrhunderts bis zu lokalen Turnieren in der Gegenwart hat das Whist Kartenspiel eine bemerkenswerte Reise durch die Jahrhunderte gemacht, und es bleibt ein Stück britischer Kartenspiel Tradition.
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